منوعات

تتيح واجهة الدماغ والكمبيوتر العالمية للأشخاص ممارسة الألعاب بأفكارهم فقط

تخيل أنك تلعب لعبة سباق مثل Mario Kart، باستخدام عقلك فقط لتنفيذ سلسلة معقدة من المنعطفات في اللفة.

هذه ليست لعبة فيديو خيالية، ولكنها برنامج حقيقي أنشأه مهندسون في جامعة تكساس في أوستن كجزء من البحث في واجهات الدماغ والحاسوب التي تهدف إلى تحسين حياة الأشخاص ذوي الإعاقة الحركية. والأهم من ذلك، أن الباحثين قاموا بدمج قدرات التعلم الآلي في واجهة الدماغ والحاسوب، مما جعلها حلاً عالميًا.

عادة، تتطلب هذه الأجهزة معايرة واسعة النطاق لكل مستخدم ــ كل دماغ يختلف عن الآخر، سواء بالنسبة للمستخدمين الأصحاء أو المعاقين ــ وكان هذا بمثابة عائق رئيسي أمام اعتمادها على نطاق واسع. يتيح هذا الحل الجديد فهم احتياجات موضوع فردي بسرعة والمعايرة الذاتية من خلال التكرار. وهذا يعني أنه يمكن للعديد من المرضى استخدام الجهاز دون الحاجة إلى تكييفه مع كل فرد.

وقال ساتيام كومار، وهو طالب دراسات عليا في المختبر: “عندما نفكر في الأمر في بيئة سريرية، فإن هذه التكنولوجيا ستضمن أننا لسنا بحاجة إلى فريق متخصص للقيام بعملية المعايرة هذه، وهي عملية طويلة ومضنية”. ديل آر ميلان، أستاذ في قسم عائلة تشاندرا للهندسة الكهربائية وهندسة الكمبيوتر في كلية كوكريل للهندسة وقسم طب الأعصاب في كلية ديل الطبية. “سيكون الانتقال من مريض إلى آخر أسرع بكثير.”

تم نشر البحث حول الواجهة الخالية من المعايرة في العلاقة بين PNAS.

من اليسار إلى اليمين: ساتيام كومار وحسين علوية وخوسيه ديل ر. ميلان.

يرتدي الأشخاص قبعة مملوءة بأقطاب كهربائية متصلة بجهاز كمبيوتر. تقوم الأقطاب الكهربائية بجمع البيانات عن طريق قياس الإشارات الكهربائية من الدماغ، ويقوم جهاز فك التشفير بتفسير هذه المعلومات وترجمتها إلى حركة ألعاب.

يساعد عمل ميلان على واجهات الدماغ والحاسوب المستخدمين على توجيه وتعزيز مرونتهم العصبية، وقدرة الدماغ على التغيير والنمو وإعادة تنظيم نفسه بمرور الوقت. تهدف هذه التجارب إلى تحسين وظائف دماغ المرضى واستخدام الأجهزة التي يتم التحكم فيها عن طريق واجهات الدماغ والكمبيوتر لتسهيل حياتهم.

في هذه الحالة، كانت الإجراءات ذات شقين: لعبة سباق السيارات ومهمة أبسط تتمثل في موازنة الجانبين الأيسر والأيمن لشريط الأرقام. تم تدريب أحد الخبراء على تطوير “وحدة فك ترميز” لأبسط مهمة للشريط، مما يسمح للواجهة بترجمة الموجات الدماغية إلى أوامر. يعمل جهاز فك التشفير كأساس للمستخدمين الآخرين وهو المفتاح لتجنب عملية المعايرة الطويلة.

عملت وحدة فك التشفير بشكل جيد لدرجة أن الأشخاص تدربوا في نفس الوقت على لعبة البار ولعبة سباق السيارات الأكثر تعقيدًا، الأمر الذي يتطلب التفكير في عدة خطوات مقدمًا للقيام بالدور.

ووصف الباحثون هذا العمل بأنه أساسي، بمعنى أنه يمهد الطريق لابتكارات جديدة في واجهة الدماغ والحاسوب. استخدم هذا المشروع 18 شخصًا دون إعاقة حركية. وفي نهاية المطاف، مع استمرارهم في هذا المسار، سيختبرون هذا على الأشخاص ذوي الإعاقات الحركية لتطبيقه على مجموعات أكبر في البيئات السريرية.

“من ناحية، نريد ترجمة BCI إلى المجال السريري لمساعدة الأشخاص ذوي الإعاقة؛ ومن ناحية أخرى، نحتاج إلى تحسين التكنولوجيا لدينا لجعلها أسهل في الاستخدام بحيث يكون التأثير على هؤلاء الأشخاص ذوي الإعاقة أقوى ” “، قال ميلان.

إلى جانب ترجمة البحث، يواصل ميلان وفريقه العمل على كرسي متحرك يمكن للمستخدمين قيادته باستخدام واجهة الدماغ والكمبيوتر. وفي مؤتمر ومهرجانات الجنوب الغربي هذا الشهر، أظهر الباحثون استخدامًا محتملاً آخر لهذه التكنولوجيا، وهو التحكم في روبوتين لإعادة تأهيل اليد والذراع. لم يكن هذا جزءًا من الوثيقة الجديدة ولكنه علامة على أين يمكن أن تصل هذه التكنولوجيا في المستقبل. تطوع العديد من الأشخاص وتمكنوا من تشغيل الروبوتات التي يتحكم فيها الدماغ في غضون دقائق.

وقال ميلان: “الغرض من هذه التكنولوجيا هو مساعدة الناس، ومساعدتهم في حياتهم اليومية”. “سنواصل السير على هذا الطريق أينما يأخذنا ذلك في محاولة لمساعدة الناس.”

..

Source link

orcalimaa

المصدر الرئيسي للأخبار والمعلومات الصحية والطبية الموثوقة وفي الوقت المناسب . توفير معلومات صحية ذات مصداقية ومجتمع داعم وخدمات تعليمية من خلال مزج الخبرة الحائزة على جوائز في المحتوى والخدمات المجتمعية وتعليقات الخبراء والمراجعة الطبية .

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى