منوعات

يطور الباحثون طريقة جديدة لتعليم الرقص في الواقع الافتراضي

كان الباحثون في جامعة آلتو يبحثون عن طرق أفضل لتدريس تصميم الرقصات في الواقع الافتراضي. سيتم عرض تقنية WAVE الجديدة التي طوروها في شهر مايو في مؤتمر CHI، وهو مكان رئيسي لأبحاث التفاعل بين الإنسان والحاسوب.

اعتمدت التقنيات السابقة بشكل كبير على التكرار المسبق والتبسيط.

“في الواقع الافتراضي، من الصعب تصور وإيصال كيفية تحرك الراقص. يوضح البروفيسور بيرتو هامالاينن أن جسم الإنسان متعدد الأبعاد لدرجة أنه من الصعب جمع بيانات غنية في الوقت الفعلي.

بدأ الباحثون بتجربة تقنيات التصور المألوفة في ألعاب الرقص السابقة. لكن بعد عدة نماذج أولية ومشاهد، قرروا تجربة موجة الجمهور، المألوفة من الأحداث الرياضية، لتوجيه الرقصة.

“إن الحركة المتموجة للراقصين النموذجيين تسمح لك برؤية نوع الحركة التي ستتبعها مسبقًا. “ليس هناك حاجة لتكرار الحركة مسبقًا”، يوضح طالب الدكتوراه ماركوس لاتالا.

بشكل عام، لا يمكن للمرء متابعة تصميم الرقصات الجديد في الوقت الفعلي بسبب التأخر في التحكم البشري في الإدراك الحسي والحركي. تعتمد تقنية WAVE التي طورها الباحثون على توقع حركة مستقبلية، مثل الدوران.

“لم يفهم أحد كيفية توجيه حركة مستمرة وسلسة مثل الرقص المعاصر. “في تصميم الرقصات الذي قمنا بتنفيذه، يعد صنع موجة بمثابة اتصال، وهو نوع من المدفع الصغير الذي يتبع فيه الراقصون النموذجيون نفس تصميم الرقصات مع تأخير جزء من الثانية،” يوضح هامالاينن.

تاي تشي مع حركات مبالغ فيها

شارك ما مجموعه 36 شخصًا في اختبار الرقص الذي مدته دقيقة واحدة، وقارنوا تصور WAVE الجديد بالنسخة الافتراضية التقليدية التي لم يكن هناك سوى راقص نموذجي واحد ليتبعه. وكانت الاختلافات بين التقنيات واضحة.

“هذا التنفيذ مناسب لأنماط الرقص ذات الوتيرة البطيئة على الأقل. يمكن للراقص ببساطة القفز والبدء في الرقص دون أن يتعلم أي شيء أولاً. “ومع ذلك، في الحركات السريعة، يمكن أن تصبح الصور مربكة، وهناك حاجة إلى مزيد من البحث والتطوير لتكييف واختبار النهج مع المزيد من أنماط الرقص”، يوضح هامالاينن.

وبالإضافة إلى ألعاب الرقص الافتراضية، يمكن تطبيق التقنية الجديدة على مقاطع الفيديو الموسيقية والكاريوكي والتاي تشي.

“سيكون من الأمثل للمستخدم أن يكون قادرًا على تحديد كيفية وضع الراقصين بالطريقة التي تناسبهم. وإذا أخذنا الفكرة أبعد من ذلك، فيمكن للعديد من الراقصين إرسال الحركات لبعضهم البعض في الواقع الافتراضي الاجتماعي. يقول لاتالا: “قد يصبح هذا طريقة جديدة تمامًا للرقص معًا”.

“أجهزة الواقع الافتراضي الاستهلاكية الحالية تتتبع فقط حركات سماعات الرأس وأجهزة التحكم المحمولة. ومن ناحية أخرى، يمكن أحيانًا استخدام بيانات التعلم الآلي لاستنتاج كيفية تحرك الأرجل.

وتضيف لاتالا: “لكن في الرقص، يكون الاستنتاج أكثر صعوبة، لأن الحركات أغرب من المشي على سبيل المثال”.

من ناحية أخرى، إذا كان لديك مرآة في مساحة الرقص الفعلية، فيمكنك تتبع حركة قدميك باستخدام الرؤية الآلية. يمكن تعديل منظر الراقصة باستخدام مرآة افتراضية.

“يمكن تحسين الأداء الافتراضي للراقص عن طريق المبالغة، على سبيل المثال عن طريق زيادة المرونة أو ارتفاع القفز أو حركة الورك. يقول هامالاينن: “هذا يمكن أن يجعلهم يشعرون بأنهم أكثر كفاءة مما هم عليه بالفعل، وهو ما تظهر الأبحاث أن له تأثيرًا إيجابيًا على الدافع للنشاط البدني”.

تم تطوير لعبة الرقص الافتراضية باستخدام مجموعة التقاط الحركة للبنية التحتية من Magics، حيث يرتدي الراقص النموذجي زيًا يدعمه المستشعر. تم استخدامها لتسجيل الرسوم المتحركة للرقص.

يمكن تنزيل لعبة الرقص WAVE لأجهزة Meta Quest 2 و3 VR هنا: https://github.com/CarouselDancing/WAVE. يتضمن مستودع Github أيضًا كودًا مفتوح المصدر يمكن لأي شخص استخدامه لتطوير اللعبة بشكل أكبر.

مرجع:

Laattala، M.، Piitulainen، R.، Ady، N.، Tamariz، M. and Hämäläinen، P. (2024). التصور المتقدم للحركة للرقص VR. المؤتمر السنوي ACM SIGCHI حول العوامل البشرية في أنظمة الحوسبة.

..

Source link

orcalimaa

المصدر الرئيسي للأخبار والمعلومات الصحية والطبية الموثوقة وفي الوقت المناسب . توفير معلومات صحية ذات مصداقية ومجتمع داعم وخدمات تعليمية من خلال مزج الخبرة الحائزة على جوائز في المحتوى والخدمات المجتمعية وتعليقات الخبراء والمراجعة الطبية .

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى